三国志大戦(待ち時間に…編2)
ガンダムの待ち時間が1時間半ぐらいで、その間に3プレイ。4勝2敗。で、次の待ち時間もそれくらいだと思って、2プレイ(○○○×)後、ユニオさんのプレイを最後まで見ていたら、自分の番は終わっていて、ガンダムはプレイできず。
今日の入手カード(R)
R徐庶
ガンダムの方は、ガンキャノンとジムキャノンをゲット。前日はボロ負けだったけど、対COM戦に勝てるようになったし、少しは楽しさが分かってきた…、と思いつつも、未だ高コストパフォーマンスに納得していない自分がいる。「三国志大戦」みたいに、終わった後に「勝利の達成感」や「運動した!」って気持ちが沸かない。だけど、カードはどれが出ても嬉しい時期なので、久々の感覚を楽しんでいます。
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Comments
今までROMしてました。いつも楽しく読ませて頂いてます。
最近文章内に「未だ高コストパフォーマンスに納得していない自分がいる。」という書き方が見受けられますが、本来コストパフォーマンスとは、
『財・サービスに支出した費用に対する、それによって得られた満足度の割合。』
のことなので、文意に沿った内容にするには
コストパフォーマンスが低い、あるいは悪いと記述する方が良いかと思います。
出過ぎた真似かとは思いますが、参考までにどうぞ。
Posted by: 通りすがり | October 11, 2005 at 11:14 PM
そっか、「コストパフォーマンスが高い」だとそうなっちゃいますね。逆に使っていました。恥ずかしい…。
そう。要するに「500円で2プレイなのに、プレイ時間が短すぎる」と言いたかったのです。いっぱい機体が出せるようになったり、すぐやられないMSを投入できるようになれば、プレイ時間も長くなるのかな?
Posted by: cup(このログを書いている人) | October 13, 2005 at 01:27 AM